Bienvenue sur

Association Dekhockey du Québec
Bienvenue sur le nouveau site de l'Association DekHockey du Québec
Terminé
G
2
3
Taz vs STL
23 Sept 18:15
Terminé
E
2
6
CM vs MKO
23 Sept 18:30
Terminé (PR)
C
4
3
AUL vs BLS
23 Sept 18:30
Terminé (PR)
F5
2
3
REH vs LCG
23 Sept 18:45
Terminé
J
3
2
Sai vs rst
23 Sept 19:00

Règlements 2018

Lundi 15 Mai 2017

Avant le championnat

  1. Vous pouvez avoir un maximum de 10 joueurs en INCLUANT le gardien de but en uniforme à chaque partie
  2. Pour les équipes dont la saison est terminée, un joueur doit être admissible pour jouer en série dans sa ligue pour l'équipe pour être admissible au tournoi.
  3. Votre alignement doit être légal pour jouer un match de série dans votre calibre, à votre centre, pour être admissible au tournoi.
  4. Pour les équipes dont la saison est en cours, un joueur doit avoir joué le nombre de match obligatoire pour être éligible aux séries, en date du Championnat de l'ADQ. Les parties doivent avoir été jouées avant le début du tournoi.
  5. Les équipes ayant 7 joueurs ou moins, dans l'alignement, incluant le gardien de but, ont droit à un joueur ET un gardien invité. Chaque joueur invité doit évoluer dans le même centre, être classé de même calibre ou de calibre inférieur et ce, même si l'équipe n'a pas tous ses joueurs de calibre supérieur.
  6. Les équipes ayant 8 joueurs ou plus, dans l'alignement, incluant le gardien de but, n’ont PAS droit à un joueur invité, excepté pour le gardien qui doit jouer dans le même centre et être de calibre égal ou inférieur. Exception pour le point 7.
  7. Toute équipe étant surclassée ont droit à DEUX joueurs invités du calibre supérieur à leur classe (ex. Les équipes de F6 jouant F5 ont droit à deux joueuses de surclassement classées F4) "N.B. Dans certains cas, le comité peut donner droit à SEULEMENT 1 joueur invité" (ces équipes seront prévenues par courriel avant le tournoi)
  8. Pour le B, toute équipe a droit à un joueur invité. Le joueur invité peut être de calibre supérieur. L’équipe ne peut aligner plus de 3 joueurs classés Élite (H1-H2-H3 au provincial : www.cotesdekhockey.com) tant qu’il ne dépasse pas le maximum de 10 joueurs incluant le gardien.
  9. Le joueur invité doit être inscrit sur la liste de l’équipe. Aucun nom ne peut être ajouté après le début de la première partie.
  10. La composition de l’équipe doit être légale dans sa ligue pour être légale au tournoi.(Sauf pour les équipes surclassées)
  11. Le comité se réserve le droit, pour certaines équipes évoluant dans un centre jugé plus faible, de permettre un joueur invité de calibre supérieur. 

Tout au long du championnat

  1. La ligne centrale n’existe pas pour le tournoi ; il n’y a pas de hors-jeu.
  2. Le gardien peut être retiré pour un attaquant supplémentaire uniquement à partir de 3 minutes de la fin de la partie. (exception pour l'enlever lors d'une pénalité signalée)
  3. Le capitaine doit fournir deux (2) balles à l’arbitre au début de chaque partie.
  4. La partie est composée de 2 périodes d’une durée de 12 minutes chacune. Seule la dernière minute de la 2e période, en éliminatoires, est chronométrée.
  5. S’il y a 7 buts d’écart, la partie se termine automatiquement. (10 buts d'écart pour le mixte)

Équipement obligatoire

  1. Le gardien de but doit revêtir l’équipement complet.
  2. Les joueurs doivent obligatoirement porter :
    • Casque protecteur attaché de façon sécuritaire
    • Gants protecteurs (aucun gant de travail)
    • Jambières approuvées (doivent couvrir le genou)
    • La coquille et les protège-coudes sont facultatifs.
    • Tous les bâtons sont acceptés, en autant qu’il n’y ait pas de ruban sous la palette.

Déroulement des parties

  1. Une équipe doit avoir un minimum de 3 joueurs et 1 gardien de but habillés à l’heure prévue pour la partie.
  2. Si, à l’heure prévue du début de la partie, l’équipe n’est pas prête, une punition mineure pour avoir retardé la partie sera décernée.
  3. Si, 3 minutes après l’heure prévue du début de la partie, l’équipe n’est pas prête, la punition pour avoir retardé la partie sera maintenue et l’équipe fautive commencera la partie en déficit d’un but (0-1).
  4. Si, 7 minutes après l’heure prévue du début de la partie, l’équipe n’est pas prête, l’équipe non fautive gagne la première période 2-0 et on joue la 2e période.
  5. Si, après la première période, soit 12 minutes, l'équipe n'est pas prête, c'est automatiquement un forfait et une victoire de 3-0 pour l'équipe présente.

Pénalités

  1. Tolérance zéro pour tout commentaire aux officiels. Seul le capitaine peut parler avec les officiels, en autant qu’il le fasse poliment.
  2. Pénalité mineure = 1 minute non-chronométrées
  3. Pénalité majeure = 2 minutes 30 secondes non-chronométrées
  4. Mauvaise conduite = 5 minutes non-chronométrées (aucun impact sur le nombre de joueur sur le jeu)
  5. Bâton élevé: double-mineur pour contact à la tête
  6. Bâton élevé: pénalité mineur pour contact avec la balle (pas de pénalité si le bâton ne touche pas à la balle)
  7. 2 pénalités mineures pour un contact à la tête
  8. 1 pénalité mineure pour contact avec la balle
  9. 1 pénalité mineure pour mouvement dangereux à la discrétion de l’arbitre
  10. Expulsion pour un joueur qui a 3 pénalités mineures violentes (rudesse, coup de bâton, double-échec, etc.) ou 1 majeure (excepté bâton élevé sans contact avec le joueur et trop de joueurs. La pénalité pour bâton élevé avec contact avec la tête compte pour 1 seule pénalité)
  11. Expulsion pour un joueur qui donne un coup de poing.
  12. Pour le système de pénalité, c'est toujours du 3 contre 2. Si un pénalité s'ajoute à la première, elle est placée à retardement et commencera dès la fin de l'autre pénalité.
  13. Si une punition survient dans la dernière minute de la 2e période, il y aura lancer de pénalité par l’équipe non fautive. Le lancer sera effectué par un joueur sur la surface au moment du sifflet. Le lancer aura lieu même s’il ne reste plus de temps à la partie.
  14. Si un joueur envoie la balle à l’extérieur de la surface, sans toucher aucun obstacle de sa zone défensive, il y aura infraction pour retarder la partie (geste volontaire - au jugement de l'arbitre).
  15. Le livre de règlement du centre hôte sera mis en application pour les infractions non mentionnées

Remise en jeu

  1. Après un but :
    • Il y a mise en jeu au centre. Les joueurs ont 5 secondes pour prendre position
  2. Après une pénalité :
    • L’équipe non-fautive a possession de la balle, au centre, près d’une bande. Au sifflet, le joueur a une immunité de 3 secondes. Il peut faire une passe, lancer au but ou se déplacer avec la balle. Il perd alors son immunité.
  3. Après un arrêt du gardien :
    • Le joueur en défensive a possession de la balle dans un coin derrière sa ligne de but. Au sifflet, le joueur a une immunité de 3 secondes. Il peut faire une passe, lancer au but ou se déplacer avec la balle. Il perd alors son immunité.
  4. Après que la balle ait quitté la surface : L’équipe non-fautive a possession de la balle, au centre, près d’une bande. Au sifflet, le joueur a une immunité de 3 secondes. Il peut faire une passe, lancer au but ou se déplacer avec la balle. Il perd alors son immunité.

Les joueurs peuvent changer à tout moment, mais la remise en jeu aura lieu que les joueurs soient en position ou non.

Round-robin

Système de pointage

  • Victoire = 2 points
  • Nulle = 1 point
  • Défaite = 0 point

Bris d’égalité

  • Plus de points
  • Plus de victoires
  • Résultat de la partie entre les 2 équipes
  • Différentiel buts pour / buts contre
  • Plus de buts pour
  • Moins de buts contre
  • Tirage au sort

Forfait d’une équipe

  • Une équipe qui ne se présente pas à sa partie prévu à l'horaire entraîne automatiquement une victoire à l'autre équipe au compte de 3-0.

Accès aux rondes éliminatoires

  • 2 parties de classements
  • Toutes les équipes se classent pour les rondes éliminatoires

Ronde éliminatoire

  1. Chaque équipe a droit à un temps d’arrêt de 30 secondes par partie.
  2. S’il y a une égalité après 2 périodes en ronde éliminatoire, il y aura
    • Une fusillade 3 joueurs différents de chaque coté
    • Une fusillade à 1 joueur (le même joueur peut lancer à chaque ronde)
  3. Un joueur puni pour mauvaise conduite alors qu’il reste moins de 5 minutes à la partie ne pourra participer à la fusillade

En demi-finale et en finale, aucune fusillade, prolongation de 12 minutes non-chronométrées. Advenant qu’il y a égalité après cette prolongation, une autre prolongation sera jouée. (Partie à finir)

RÈGLEMENTS PARTICULIERS AUX CATÉGORIES MIXTES :

1. Le jeu se déroule à 3 vs 3.

2. Au niveau de l’alignement, il n’y a pas de nombre de gars ou filles à respecter, en autant que l’équipe soit en mesure d’aligner, en tout temps lors d’une partie, au moins une fille sur la surface.

3. Il doit y avoir au moins une fille sur le jeu en permanence, sans quoi l’équipe fautive se voit attribuer une pénalité mineure.

4. Un but compté par une fille (avec son bâton) vaut 2 buts.

5. Si le gardien de but est retiré en fin de match, c’est une fille qui doit embarquer.

6. En cas de pénalité, il doit y avoir un gars et une fille sur la surface.

7. Si une équipe ne peut avoir une fille sur la surface en raison d’une pénalité, il y aura un lancer de pénalité pour l’équipe adverse.

8. Aucun lancer frappé avec élan arrière plus haut que la taille n’est permis pour les hommes dans le mixte. En cas d’infraction, cela entraîne un changement de possession.

9. S'il y a un écart de 10 buts, le match prend immédiatement fin.

10. En cas de fusillade, les deux équipes doivent absolument envoyer 2 gars et 2 filles effectués des lancers. C'est donc 4 joueurs de chaque côté qui prennent part à la fusillade. Si l'égalité persiste après les 4 lancers de chaque côté, n'importe quel joueur peut être envoyé pour effectuer le lancer, jusqu'à ce qu'il y ait une équipe gagnante.

Autres règlements

  1. Les responsables du tournoi se réservent le droit de suspendre tout joueur ou toute équipe ne respectant pas l’adversaire, un officiel ou un responsable du tournoi.
  2. Les tournois de dekhockey qui ont lieu sur le site du centre de l’association de Dekhockey du Québec sont des activités en lien avec la ligue du centre.  Par conséquent, les joueurs qui auront un comportement répréhensible lors du tournoi pourraient se voir imposer une sanction à purger dans leur ligue.
  3. Si une situation est non précisée dans les règlements ou que le règlement est non-précis, la décision du comité organisateur prévaudra. Il est de la responsabilité du capitaine de s’informer.
  4. Toute décision du comité organisateur du tournoi est finale et sans appel.
  5. Si deux équipes ont la même couleur de chandails, il y aura un tirage au sort pour les rondes préliminaires. Lors de la ronde éliminatoire, l’équipe la plus basse au classement devra porter un dossard.

Cet article vous a plu ? Partagez le!

x

Terme d'utilisation Shark Média & Sport

L'ensemble du contenu de ce site est privé et purement informatif. Les droits du visiteur de ce site ne peuvent par conséquent pas provenir du contenu de ce même site. Ce site est exploité par et a été créé par SHARK MÉDIA & SPORT. Les données contenues dans ce site Internet sont la propriété intellectuelle de et sont protégées par des droits d'auteur. Ces données ne peuvent être copiées ni reproduites sans l'accord préalable de ou SHARK MÉDIA & SPORT sauf dans le cadre nécessaire à la consultation en ligne. Vous pouvez toutefois imprimer des pages entières du site pour des usages personnels. Pour en savoir plus sur l'utilisation de ce site veuillez communiquer avec SHARK MÉDIA & SPORT.

x